Вам понадобятся: Все 56 фишек и мешочек.
Выбор партнеров. Традиционные стратегические игры, такие как шахматы, основаны на чистом умении, и исход поединка между двумя неравноценными игроками, как правило, предрешен. Тантрикс требует сообразительности, опыта, но нужно еще и немного везения. Выигравший не всегда самый продвинутый игрок.
Игра с тремя или четырьмя игроками - это не только повод поломать голову, но и повеселиться. Тантрикс для двоих – более серьезное мероприятие, предпочитаемое мастерами и любителями турниров.
Выбор цвета. Каждый игрок вначале выбирает свой цвет: красный, желтый, зеленый или синий.
Цель игры. Каждый строит линию или петлю своего цвета как можно длиннее.
Кто начинает? Все 56 фишек складываются в мешочек («банк»), и каждый вытягивает по одной фишке. Начинает обладатель наибольшего номера на фишке.
Сколько фишек на руках?
Игроки случайным образом добирают себе фишек из «банка» до шести. Фишки выкладываются линиями вверх, открыто для всех участников.
Начало игры. Первый игрок кладет любую фишку из своего набора на стол и берет взамен 1 фишку из «банка». Следующий по часовой стрелке игрок и все последующие по очереди присоединяют свои фишки к имеющимся согласно Золотому Правилу (цвета всех стыкующихся фрагментов должны совпадать) и трем ограничениям (см. ниже).
Неизменные шесть фишек. Не забывайте каждый раз брать фишку взамен выставленной – независимо, обязательный это ход или свободный.
Ниша. Нишей называется пустое поле, окруженное фишками с трех сторон. Если у Вас есть подходящая фишка, Вы обязаны закрыть нишу.
Многоступенчатость ходов за одну очередь игры. Схема действий за одну очередь чаще всего трехступенчата:
1) заполнение существующих ниш, затем
2) собственно свободный ход, затем
3) снова заполнение ниш.
А теперь об этих трех ступенях очереди и трех ограничениях подробнее.
I ступень: Заполнение ниш.
Ваша очередь начинается с поиска незаполненных ниш. Затем Вы берете подходящие фишки (если они у Вас есть) и закрываете эти ниши. Не забывайте каждый раз восполнять Ваш запас фишек до шести после каждой выставленной на стол фишки. Заполнение одной ниши может вызвать появление новых ниш, которые также надо закрывать, если у Вас есть подходящие фишки.
II ступень: Свободный ход.
После заполнения всех возможных ниш настает черед Вашего вольного выбора места присоединения фишки – свободный ход. Вы можете использовать любую из шести фишек и ставить ее в любое место, в соответствии с Золотым Правилом и тремя ограничениями (см. ниже). Свободный ход предоставляется один раз за Вашу очередь – делайте его вдумчиво.
Игроки часто «примеряют» фишки рядом с уже сложенной мозаикой (т.н. Тантриксом) до окончательного принятия решения. Однако коснувшуюся сторон Тантрикса фишку уже нельзя заменить. «Фишке место»!
III ступень: Заполнение ниш.
Сделав свой свободный ход и взяв, соответственно, фишку из «банка», проверьте, нет ли ниш, которые Вы можете заполнить. Далее поступайте, как описано в I ступени.
Три ограничительных правила.
Игроки должны придерживаться следующих ограничительных правил до тех пор, пока есть фишки в мешочке.
Все три ограничения снимаются, когда в «банке» не осталось фишек.
1. Нельзя создавать нишу, окруженную тремя линиями одного цвета.
Этот запрет связан с тем, что не существует в Тантриксе фишки, подходящей под такую нишу. Более того, не разрешается закрывать нишу, если это приведет к созданию соседней ниши с тремя одноцветными концами. |
2. Нельзя присоединять четвертую фишку к трехсторонней нише. |
|
3. Нельзя ставить фишки в контролируемом ряду. От незакрытой (воображаемой) стороны ниши (A) может выстроиться целый ряд запрещенных полей, расположенных на одной прямой вдоль края Тантрикса. Такой ряд называют контролируемым. Ставить фишки в этот ряд нельзя, поскольку заполнение любого из полей контролируемого ряда приведет, в конечном счете, к созданию четырехсторонней ниши. |
Эндшпиль.
Как только в «банке» закончились фишки, начинается заключительный этап игры – «эндшпиль». С этого момента перестают действовать все три ограничительных правила. Остается необходимость заполнять ниши и следовать Золотому Правилу. Зато можно создавать ниши с тремя сходящимися линиями одного цвета, ниши, окруженные четырьмя фишками, и можно ставить фишки в контролируемых рядах.
Выигрыш.
Игра заканчивается, когда все фишки уложены в Тантрикс. Игроки получают по одному очку за фишку в своей самой длинной линии или два очка за фишку в своей самой длинной петле (только одна линия или петля идет в зачет!). Выигрывает тот, у кого окажется больше очков.
Для примера, на рисунке справа игрок синими, замкнувший петлю из 4 фишек, и игрок зелеными, построивший линию из 8 фишек, в настоящий момент имеют одинаковое количество очков - по 8. Однако позиция игрока зелеными значительно лучше, так как его линия имеет свободные концы и может развиться дальше, тогда как синяя петля замкнута навсегда. Игроку синими, очевидно, стоит начать строить новую линию, одновременно обращая внимание на угрозу замыкания зеленой линии, поскольку с помощью всего одной фишки зеленые могут гарантировать построение петли из 11 звеньев, которая даст 22 очка и, скорее всего, принесет зеленым победу. На рисунке показан один из тактически разумных ходов "синих". Такой ход разводит концы зеленой линии, одновременно начиная (через создаваемую нишу) новую линию "синих". |